娱乐圈专业亏钱人 第163节

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  你要知道大部分的游戏, 特别是手游, 尤其是热门手游,都是上来就给你哐哐先整好几个功能, 搞个新手关卡一次性教会,然后就让你好好体验游戏各个技能的快乐,一直到可能你疲惫了才在后面只是到了某个关卡给你开放一下公会啊、竞技场啊之类的, 增加一下游戏的刺激感。
  这是全世界最赚钱的几个手游公司所总结出来的最赚钱的游戏思路。
  那么很简单,如果你想要一个游戏不赚钱,你就一味的反向冲刺!
  比如,赚钱的游戏都是一次性把大多数功能都在第一个关卡一次性教会的!
  那我们这款游戏就每一个关卡只教导一个功能!把游戏功能进度条搞得慢慢的!磨死你!
  再比如,赚钱的游戏都有公会,都有竞技场!
  那我们这款游戏就搞成单机小游戏!虽然后期需要用到网络,游戏本身是需要联网的,但在玩法上,这个游戏根本没有一丁点儿需要和其他玩家交流和介入的部分!什么公会什么竞技场,笑死,这都不是一款竞技游戏哪里来的竞技场!
  再再比如,赚钱的游戏那是从刚开场就开放了商城,不仅开放商城,还每周每月搞活动的时候还要往里面添加各种名目让你充钱的礼包!
  那我们这款游戏的商城就要放在游戏故事结束之后再出现!单机游戏的所有故事结束了,这个商城才能开启!主打一个你想买的时候没有商城,游戏结束了你没啥想买的了商城开了!就问你到时候看到那个商城想不想骂人!
  《寄了么》本身确实也在二人的设想里制作着,只是创作人受到亲身经历的世界各地的葬礼的影响,在制作中添加了一点点细节。
  纠正,亿点点细节。
  就像是有一个关卡,是玩家要熟悉一个拟葬礼参加人名单的环节,玩家作为被委托葬礼的好友,要替自己过世的好友举办葬礼,拟定参加人员的名单。
  这个环节其实从操作层面来讲很简单,因为只要你邀请了一个与好友有关联的人来参加葬礼,这个关卡就算过关了,也就是说你只要操作主角小人通过好友日记本的线索找到其中一位的住址,然后拜访,提出邀请,这个关卡就结束了——
  因为这个关卡本身的目的就是教你怎么拟参加葬礼的宾客名单而已。
  但受到切实参加过的葬礼影响,这个环节本身确实很容易,但玩家选择不同的人来参加葬礼,会出现不同的情节。
  游戏的这一关卡故事剧情里,设定的是好友英年早逝,不到三十岁,人生就终止在了最美丽的年华。
  这个年纪去世,对于父母来讲就是白发人送黑发人,所以如果玩家在邀请宾客名单里漏掉了好友的父母(对于只想通关的玩家来说这是有可能发生的),那么最后当葬礼举行的时候,玩家在安葬好友的时候,就会看到一直站在远处的好友父母,并且看到他们的自责与痛苦。
  类似于“是不是因为她的死都是我的错,所以我才没有资格去见她最后一面”“都怪我”“都怪我们”“我们只配远远的看”之类的心碎台词,看到你直接恨不得读档重来这一关!
  但如果你在这个关卡什么人都选,比如连好友日记本里写的曾经去过的某个超市的收银员都叫来,或者日记本里写的一直关系很差的同事,那么整个葬礼现场气氛就会很糟糕。
  类似于会出现某人戴着耳机听音乐,或者某人喜笑颜开幸灾乐祸无动于衷等表情。主打一个不让你恨自己好端端为什么选这个人来参加葬礼然后读档重来,这段cg就算白做了!
  这一类的小细节非常多。
  像是游戏有一个关卡是选悼词,人家不是一篇一篇的选,是一句话一句话的选,不同的葬礼场合因为葬礼所代表的文化不一致,有的追求的是死后的宁静,有的追求的是所有的错误都被原谅,有的则追求自由的灵魂,所以在选悼词这个环节,你必须要根据不同葬礼所蕴含的文化理念去选择。
  一旦悼词选的不合适,等举行葬礼的时候,参加葬礼的嘉宾就会出现不同的表情。
  万一在葬礼过程中“卟~”得笑出声,那这个关卡直接就会判定不成功,要重来。
  而每一个关卡都是上一个关卡的继承,在上一个关卡已经出现的功能,到了下一个关卡不会消失,而是会难度变更难,要做的选择更加复杂,需要思考的地方也越多。
  以至于苟大头和秦贝以为这个单机小游戏只需要一天时间就能通关,实际上大部分玩家从下载游戏开始,在没有网上攻略的情况下要把这个游戏通关,需要一个星期的时间。
  而也因为这些复杂的选项和每次选择出现的细节,没有被名字所迷惑的下载了这个游戏的第一批外国玩家们从第一个关卡·邀请来参加葬礼的嘉宾开始就被这个游戏给吸引住了。
  外国玩家在这一环节充分展示出了自己的乐于探索性。
  因为是第一关卡,玩家也没必要存档,在发现游戏会根据邀请不同嘉宾打出不同cg这件事情后,他们开始作了——
  第一个结局是游戏创作团队希望的,玩家通过好友的日记本和拜访的亲友的回忆,甄选出她最亲密的朋友亲人和暗恋的人一起参加她的葬礼。
  但大部分玩家打出这个结局之后都不会立刻进入下一关,他们会重新开启,根据自己的想法选择新一批邀请人。
  “如果是我死,i mean,我就邀请那些我讨厌的、我憎恨的人,让他们不得不为了参加我的葬礼向公司请假哈哈哈哈(游戏在这一关的设定是邀请了就必须参加),然后不得不为我抬棺,为我下葬哈哈哈,就喜欢他们这种恨我又干不掉我(因为我已经死了)的样子!”
  “well,为什么这个葬礼环节就一定要那么多人出场呢?我希望我的葬礼是我班上同学的聚会,就算他们在葬礼上打打闹闹我也不会介意的……”然后这个玩家直接按照日记本和班上好友的回忆,把游戏里设置的高中全班同学给邀请到了葬礼现场,打出了“班级聚会”的神奇结局。
  除了班级聚会,还有邻居聚会,家族聚会,陌生人“这死的是谁啊”聚会……
  零零总总,这群第一批下载了游戏的玩家自己打出结局还不够,还要录成视频发布在网上!
  这种沙雕操作立刻就吸引了一波外国网友,让他们也跟风玩起了这款游戏,成为了第二批玩这款游戏的玩家。
  当参与游戏的人增多之后,除了游戏之中各种脑洞非常大的cg之外,深藏在其中的主创团队希望玩家发现的游戏内核理所当然的也被玩家get到了。
  在寻秦记二人组看来会让玩家失去探索乐趣的“每一关开放一项葬礼功能”玩法,在玩家的理解里,变成了游戏主创团队意图通过不同的关卡环节,让玩家在玩游戏的同时能够明白,葬礼中不同的环节对于整个葬礼的重要程度。
  而里面出现的各式各样的丧葬仪式,也让玩家大呼震惊,大开眼界,并在搜索之后发现确实如此,于是惊呼“制作团队有心了,强力推荐”——
  就这么的,这款一直被苟大头祈祷不论在国内还是国外都不要有人下载来玩的游戏,在第一批、第二批外国玩家的自来水和高分评价下,冲上了“新游戏热销榜”,得到了更多的热度,迎来了数量更加多的第三批外国玩家。
  到了这一步,《寄了么》这款产自国内的游戏,也终于被国内、同时也翻墙到国外关注国外国计民生的网友们给发现了。
  一开始只是好奇什么游戏外国人居然会那么喜欢?难道是又一款吃鸡?
  了解到是一款有关葬礼的游戏的时候就忍不住感叹,外国人就是尺度大胆子大哈,玩游戏居然玩到葬礼上来了!
  深入了解发现这游戏居然是华国团队制作的之后,猎奇感直接被民族自豪感给代替——这么扬我国威的游戏,怎么能就外国人在玩呢?我们国人也不能落后!
  于是不少国内游戏阿婆主开始跟风推荐这款在国外非常风靡的国内游戏,话术都差不多——
  “哈喽,大家好,我是你们的游戏阿婆主xxx,今天给大家推荐一款在国内冷门小众、但在国外受到无数玩家热捧的单机手游,这就是——《寄了么》!别看这款游戏的名字这么平平无奇,完全看不懂游戏到底是在玩什么,只要你们知道它在国外的名字,姐妹们!兄弟们!你们就懂了……”
  苟大头在b站上搜索《寄了么》,接连点开了五六个大同小异的游戏推荐视频,然后按下了暂停键。
  “就是这样。”
  “按照游戏部的说法,这游戏拢共就亏不了几天,按照目前的下载流量,这游戏只要再运维一个月,它特么就能回本!开始进入净赚的环节!”苟大头抱头委屈。
  简单而言,就是这款游戏赚钱了,这个项目失败了。
  苟大头觉得很抱歉,在自家小伙伴这么努力亏钱、还取得了傲人成绩的情况下,他居然拖了后腿!明明他才是最应该亏本的人!
  但他的小伙伴并没有要指责他的意思。
  毕竟说到底这件事情还是因为这游戏上架导致的,如果不上架,这些后果都不会发生……造成这个结局,苟大头当然有责任,但秦贝知道自己也有责任。
  所以她安慰他:“没事!你不知道,我们金狗奖亏了特别多!你的游戏再怎么赚钱,也只能六块钱六块钱、两美元两美元的进账!我们金狗奖那可是几百万几千万几个亿的亏损呢!没那么容易填补!”
  她说:“不要担心!”
  结果她的这段话说出不到一个月的时间,被小伙伴背刺还完全不知情的苟大头又打电话来哀嚎了——
  “不行啦!这游戏不行啦!”他说。
  “这回真的亏不过来啦!这回亏不了一点啦!”他哭喊。
  “为什么!”
  “为什么这样的游戏商城也能赚钱!”
  他发出灵魂拷问。
  第196章 亏钱的第一百九十六天
  游戏商城这件事情还是要从这个游戏当初被游戏部作为企划案提到会上时候, 迪迦部长阐述的开发这款游戏的目的讲起。
  迪迦部长当时说的很清楚,他们虽然是游戏部,但是当时这个项目他们的原计划是和杂志部合作搞联名款的, 将这款新开发的app与狗屁倒灶app里的论坛相关联,满足论坛里部分会员的临终需求。
  嗯,就是那个一开始名叫《死了么》的app。
  在当时, 游戏部的设想里, 他们做的不应该是个游戏, 而应该是个服务, 目的只是为了让那些在论坛里信任他们、相信他们会把自己希望的葬礼仪式和想要对家里人说的话能够毫无保留全数的转达到该转达的那个人那里。
  虽然最后,这个服务还是被贝总和苟董两个人你一言我一语的给改成了一个游戏,但两位领导并没有说这个功能就此消失了, 他们在游戏的最后留下了这个服务——
  当你身为一名玩家把前面所有的关卡都玩通关之后, 你就跟玩开罗小游戏一样,会拥有两个选项:
  选项一,卸载这款游戏, 因为游戏所有的故事剧情都已经结束了,没有多余的新鲜内容了,如果你是一个纯游戏玩家, 到这步就结束了, 六块钱要什么自行车!
  选项二, 保留这款游戏, 继续玩下去,如果你选择继续玩, 这个游戏的下一个环节,就是规划属于你自己的葬礼,只要你不卸载这款游戏, 你就可以一直规划。
  选项一是游戏部提供给普通玩家的游戏ending,选项二则是给有需要的游戏玩家的。
  只要你选择选项二,你就可以把自己曾经对这场葬礼、对自己死后要和身边的人说些什么都放到里面去,前期游戏功能的开发让任何玩家在设计自己的葬礼的时候都会足够慎重——
  因为游戏的每一个关卡,设计师都向他们展现了每一个环节的重要性。
  并且也更加的自由,因为所有葬礼能包含的环节和内容和选项都已经囊括其中了,就算你要求葬礼当天播放生日歌、所有邀请来参加的嘉宾都要吃蛋糕还要吹蜡烛,这款游戏的设计内容也可以满足你!
  绝大多数玩家到了这一步当然只是以为自己在玩一款游戏。
  到目前为止也确实只是一款游戏。
  在苟大头说自己要搞一个游戏商城,并且还要求必须要在整个游戏通关之后才能点亮商城,且这个游戏商城里卖的东西还不是游戏内的商品道具,而是真真切切可以用在现实葬礼上的产品。
  接到如此诡异要求的迪迦部长果断召集了她的部下们——双黄丸公司两位领导经常会有出人意料的想法,公司员工进公司第一天就会被前辈教导要怎么处理这种来自领导的灵光一闪。
  首先,你不能无视,必须要不折不扣、一字不落的把这些内容要求给记下来,带回去琢磨。
  其次,你要对这个要求做分类处理——
  如果提出这些要求的领导是深谋远虑的贝总,那你先自己琢磨琢磨领导这个要求的深意到底在哪里,实在想不出你可以去敲贝总的办公室门,请她再给点提示啥的,这位领导虽然主打一个永远不会直接告诉你她想让你干什么,非要你自己琢磨,但如果你真的找她求救,她也愿意给你降低谜题的难度。
  而如果向你提出这些不合理要求的领导是苟董的话……
  “你们有些人是《火柴人大闯关》这个游戏之后进入公司的,可能之前也没有直接接触过苟董,所以不太清楚,我们公司内部一直以来对这位领导的私底下绰号是——幸运的苟大头。”
  人聪不聪明不知道,有没有深谋远虑不知道,但苟董运气好是公司上下都知道的事情。
  “这就意味着,很多苟董突发奇想提出来的要求,可能他自己都不知道这个要求对于这个项目来讲会带来什么,又要怎么做到,但,就是莫名其妙的一直有幸运女神的光环在他的头顶盘旋,你不用问他到底是怎么想的,他肯定回答不出,”
  “但他说的这个要求你该琢磨的还是要琢磨,该落实的还是要落实。”
  “所以谁都不要去想苟董到底为什么要提出这种要求——作为过来人的经验,你是绝对想不通的!正常人理解不了他的思维逻辑!”她仿佛意有所指,又仿佛什么都没说。
  “你们只需要想一件事情——这个游戏商城,我们要怎么做?我是说,如果我们只是单纯在所有故事结束之后点亮一个现实中可以用的商城……除非脑子坏掉了,不然谁会在上面买东西?”
  “买什么?清明节的祭品吗?”
  “谁家祭品还是网购的?”
  所以如果只是单纯的像做一个普通游戏商城一样做这个游戏商城,那肯定不是幸运女神本来的意思(虽然这确实是苟大头本来的意思)。
  “游戏的环节已经结束了,所以这个商城肯定和游戏的玩法没有关系,那只可能是为了后半部分,为了那个设计我的葬礼这个环节准备的。”部员a推测,并得到了其他部员的认可。
  “那么后面的葬礼环节为什么会需要用到游戏商城?”部员b接着询问。
  “那我们抛开这个游戏商城,看看是不是后面这个我的葬礼环节本身缺少了什么东西?”
  这个环节缺少了什么东西?
  当然是缺少了怎么让游戏的制作人、或者说系统辨别玩游戏的这个玩家确实是真心实意在设计自己的葬礼,并且是真的希望在自己死后用这种设计的方式进行安葬的设计。
  这是游戏部众人在设计最后这个环节的时候就已经想到的问题,但要解决这个问题真的太难了,因为全世界所有人都非常清楚,二次元世界和三次元世界,那就不是一个世界。
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